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- <title>Glossaire</title>
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- <body>
- <div class="navheader">
- <table width="100%" summary="Navigation header">
- <tr>
- <th colspan="3" align="center">Glossaire</th>
- </tr>
- <tr>
- <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Précédent</a> </td>
- <th width="60%" align="center"> </th>
- <td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="ch06.html">Suivant</a></td>
- </tr>
- </table>
- <hr />
- </div>
- <div class="glossary">
- <div class="titlepage">
- <div>
- <div>
- <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossaire</h2>
- </div>
- </div>
- <div></div>
- </div>
- <a id="id2983191" class="indexterm"></a>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">A</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-feathering-fr"></a>Adoucir</dt>
- <dd>
- <p>
- Méthode permettant de fondre les bords d'une région dans l'arrière
- plan.
- </p>
- <p>
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/feather.png" />
- </div>
- <p>
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
- <dd>
- <p>
- Se rapporte à la transparence. Un canal Alpha permet de contrôler la
- transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
- alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
- de gérer le niveau de transparence.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-antialiasing"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"></span>
- <span class="inlinemediaobject"></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">B</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-imagehose-fr"></a>Brosses GIH</dt>
- <dd>
- <p>
- Ce sont des brosses spéciales qui contiennent plusieurs calques.
- On pourrait imaginer une brosse «empreinte de pas» qui contiendrait
- 2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
- pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
- dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
- droite. Cette technique d'animation des brosses est très performante.
- Dans Gimp, ces brosses sont marquées d'un triangle rouge en bas à
- droite.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
- <dd>
- <p>
- Extrait de «The Free On-line Dictionary of Computing» (13 mars 2001) :
- Le bitmap est un fichier ou une structure de données qui correspond bit
- pour bit à une image affichée sur un écran. Généralement le format est
- celui dans lequel il serait conservé dans la mémoire vidéo d'un écran
- ou bien celui d'une image indépendante du type d'écran. Un bitmap se
- caractérise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
- nombre de bits par pixel qui détermine le nombre de nuances de gris ou
- de couleur qu'il peut représenter. Un bitmap représentant une image en
- couleur (un "pixmap") aura généralement de 1 à 8 bits par pixel pour
- chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
- type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
- plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
- sensibilité de l'oeil humain à ces tons.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">C</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-channels-fr"></a>Canaux</dt>
- <dd>
- <p>
- Chaque image est divisée en différent canaux et recombinée avant
- d'être envoyée sur le périphérique de sortie (la plupart du temps
- l'écran). Les canaux employés pour l'affichage écran sont le rouge,
- le vert et le bleu. D'autres périphériques de sortie peuvent utiliser
- des canaux différents.
- </p>
- <p>
- Les canaux peuvent être utiles lors de l'ajustement d'une couleur
- particulière d'une image. Par exemple, si le but est de supprimer les
- yeux rouges, un travail sur le canal rouge est sans doute la solution.
- Les canaux peuvent être vus comme des masques qui autoriseraient ou non
- l'affichage de la couleur qu'ils représentent. En appliquant des filtres
- sur les informations des canaux, de nombreux effets subtiles et variés
- peuvent être accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-channels"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-clipboard"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-colormodel"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">D</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-dithering"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">E</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-samplemerge-fr"></a>Échantillonner sur tous les calques</dt>
- <dd>
- <p>
- Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
- quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
- pour mener à bien une opération sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
- sélection par couleur, il est possible de sélectionner les pixels du
- calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="ebenen"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">F</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-fileformat-fr"></a>Formats de fichiers</dt>
- <dd>
- <p>
- Manière d'enregistrer des données, en l'occurence des images. Vous
- devez choisir le format de fichier qui convient à votre situation.
- JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-fileformat"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-feathering"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">G</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
- <dd>
- <p>
- GNU's Not Unix, an organization devoted to the creation and support
- of Open Source software. GIMP is an official GNU application.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
- <dd>
- <p>
- Les guides sont un moyen d'aide à l'alignement des calques et des
- outils dans la partie dessinable de l'image, dans le calque, ou dans
- la sélection. Ils sont créés manuellement par un cliqué-glissé depuis
- la règle du haut ou celle de gauche vers l'image. Ils sont représentés
- par un trait tireté bleu. Ils ne s'impriment pas. Il existe des options
- utiles pour utiliser efficacement les guides comme «Aligner sur les
- guides», «(dés)Afficher les guides» et «Centrer le guide».
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">H</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
- <dd>
- <p>
- Manière d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb où «rr»
- représente le rouge, «vv» le vert et «bb» le bleu. Les nombres sont
- écrits en hexadécimal. Cet encodage est employé dans les pages web.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="glossary-hsv"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">I</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-imagehose"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <a id="glossary-incremental"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-incremental-fr"></a>Incrémentiel (mode de dessin)</dt>
- <dd>
- <p>
- Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
- actif. Si ce mode est désactivé, un canevas tampon est créer qui sera
- intégré au calque actif.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les 2 images ci-dessus ont été réalisées avec une brosse dont
- l'espacement était réglé sur 6 sans mode incrémentiel pour celle de
- gauche, avec pour celle de droite. Le mode incrémentiel agit sur
- chaque brosse, la la durée d'action de la brosse est ajoutée à tout
- passage précédent.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
- <dd>
- <p>
- Technique utilisée pour transformer les pixels d'une image dont on
- change la taille ou l'orientation. Chaque méthode d'interpolation
- utilisée par GIMP est marquée d'un indicateur de vitesse. Les méthodes
- rapides donnent de moins bons résultats que les méthodes lentes.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">L</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-lissage"></a>Lissage</dt>
- <dd>
- <p>
- Méthode permettant de réaliser une transition plus douce avec l'arrière
- plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de la frontière entre
- la région traitée et le fond.
- C'est généralement l'intensité et l'opacité des pixels qui sont changés de
- manière à obtenir une transition plus douce avec le fond. Avec les
- sélections, ce sont les pixels du bord qui voient leur opacité diminuer.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <a id="layer"></a>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
- </p>
- <p>
- <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
-
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">M</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-marching-ants"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-colormodel-fr"></a>Modèles de couleur</dt>
- <dd>
- <p>
- RVB: Rouge Vert Bleu, les couleurs s'additionnent pour donner le blanc.
- Ce modèle est celui des téléviseurs et moniteurs à fond noir.
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
- </div>
- <p>
- CMJN: Cyan Magenta Jaune Noir, les couleurs se soustraient pour donner le noir.
- Ce modèle est celui des imprimantes à fond blanc (papier).
- </p>
- <div class="mediaobject">
- <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
- </div>
- <p>
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-modes"></a>Modes de Calque</dt>
- <dd>
- <p>
- Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
- change la manière dont les calques sont représentés :
- </p>
- <div class="variablelist">
- <dl>
- <dt>
- <span class="term">Normal</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- </p>
- <p>
- C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Dissoudre</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
- Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
- mieux qu'un long discours :
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
- </p>
- <p>
- L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
- les deux mêmes calques en mode «Dissoudre».
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Multiplier</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les
- valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Diviser</span>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt>
- <span class="term">Écran</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont inversées,
- multipliées et le résultat est inversé de nouveau. L'image
- résultante est généralement plus éclatante.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Superposer</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Combinaison des modes <span class="guilabel">Multiplier</span> et
- <span class="guilabel">Écran</span>.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Éclaircir</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Les valeurs des pixels des 2 calques sont inversées, divisées et
- le résultat est inversé de nouveau. Le calque du dessus s'en
- retrouve éclairci.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Assombrir</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
- Ceci assombrit le calque du dessus.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Lumière dure</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ce mode est une combinaison des modes <span class="guilabel">Écran</span>
- et <span class="guilabel">Multiplier</span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Lumière douce</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit
- les couleurs.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Extraction de grain</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Extrait le «film grain» d'un calque et le reverse dans un nouveau
- calque qui est 100% grain.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Fusion de grain</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Fusionne un calque de grain (généré par exemple par le mode
- <span class="guilabel">Extraction de grain</span>) dans le calque courant
- abandonnant la version granuleuse du calque originel.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Différence</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Addition</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
- </p>
- <p>
- Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Soustraction</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Noircir seulement</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
- </p>
- <p>
- À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
- calques est affectée au pixel du calque actif.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Éclaircir seulement</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
- </p>
- <p>
- À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
- calques est affectée au pixel du calque actif.
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Teinte</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Saturation</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Couleur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- <dt>
- <span class="term">Valeur</span>
- </dt>
- <dd>
- <p>
- L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
- les deux mêmes calques en mode "Valeur".
- </p>
- <p>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
- <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">P</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-pdb"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-marching-ants-fr"></a>Pointillés mobiles (défilants)</dt>
- <dd>
- <p>
- Nom des lignes tiretées animées qui délimitent une sélection.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">S</h3>
- <dl>
- <dt>
- <a id="glossary-samplemerge"></a>
- </dt>
- <dd></dd>
- <dt><a id="glossary-floatingselection"></a>Sélection Flottante</dt>
- <dd>
- <p>
- Les sélections flottantes peuvent être assimilées à des calques
- sauf que les sélections flottantes doivent être ancrées avant que
- l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
- sélection est flottante toutes les fonctions appliquées pour modifier
- les données de l'image agiront sur la sélection. Il y a 2 méthodes
- pour ancrer une sélection flottante. La première, qui est aussi la
- plus utilisée, est de transformer la sélection flottante en un
- nouveau calque. Cela se fait en créant un nouveau calque pendant que
- la sélection flottante est active. La seconde méthode consiste à
- ancrer la sélection flottante dans un calque existant. Cela se fait
- en cliquant dans l'image en dehors de la sélection. Ainsi, la
- sélection est fondue dans le calque d'arrière plan.
- </p>
- <p>
- Tout objet collé sera d'abord affiché en tant que sélection flottante.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">T</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-dithering-fr"></a>Tramage</dt>
- <dd>
- <p>
- Principe mathématique permettant d'afficher une image avec peu de
- couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette opération peut-être
- exécutée de différentes manières selon le périphérique de sortie et le
- programme. L'une des techniques consiste à mélanger des pixels de
- couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain à
- tendance à faire lorsqu'il observe des motifs colorés et complexes.
- L'écran de télévision et les journaux utilisent ce principe - de loin
- l'image semble être composée d'une multitude de couleurs ou de nuances
- de gris, mais de près ce n'est plus du tout le cas. Une télévision
- couleur n'utilise que 3 couleurs mélangées dans diverses combinaisons.
- Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
- photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
- perfectionnées donnant de meilleurs résultats.
- </p>
- <p>
- GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
- par exemple. Cette méthode est simplement une technique mathématique de
- mélange de pixels qui donne de meilleurs résultats que d'autre méthodes.
- Bien s├╗r, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
- utilisées de nos jours.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering"></a>Tramage couleur de Floyd-Steinberg</dt>
- <dd>
- <p>
- Cette méthode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
- celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors réparties sur les
- pixels juste en dessous et à droite du pixel originel.
- </p>
- </dd>
- <dt><a id="glossary-hsv-fr"></a>TSV</dt>
- <dd>
- <p>
- Teinte Saturation Valeur : représentation des couleurs.
- La teinte représente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
- quantité de couleur et la valeur est la luminosité. Aussi appelé TSL
- pour Teinte Saturation Luminosité.
- </p>
- </dd>
- </dl>
- </div>
- <div class="glossdiv">
- <h3 class="title">U</h3>
- <dl>
- <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
- <dd>
- <p>
- Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World
- Wide Web.
- </p>
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- <td width="40%" align="left" valign="top">12.3. Film </td>
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- <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
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- <td width="40%" align="right" valign="top"> Chapitre 6. Licence d'utilisation</td>
- </tr>
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