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Extensible Markup Language  |  2004-07-20  |  28.9 KB  |  734 lines

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  16.     <div class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center">Glossaire</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="glossary">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="glossary"></a>Glossaire</h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.         <div></div>
  37.       </div>
  38.       <a id="id2983191" class="indexterm"></a>
  39.       <div class="glossdiv">
  40.         <h3 class="title">A</h3>
  41.         <dl>
  42.           <dt><a id="glossary-feathering-fr"></a>Adoucir</dt>
  43.           <dd>
  44.             <p>
  45.         M├⌐thode permettant de fondre les bords d'une r├⌐gion dans l'arri├¿re
  46.         plan.
  47.       </p>
  48.             <p>
  49.         </p>
  50.             <div class="mediaobject">
  51.               <img src="../images/glossary/feather.png" />
  52.             </div>
  53.             <p>
  54.      </p>
  55.           </dd>
  56.           <dt><a id="glossary-alpha"></a>Alpha</dt>
  57.           <dd>
  58.             <p>
  59.         Se rapporte ├á la transparence. Un canal Alpha permet de contr├┤ler la
  60.         transparence. Certain formats d'image n'acceptent qu'un seul canal
  61.         alpha autorisant ou non la transparence. D'autres formats permettent
  62.         de g├⌐rer le niveau de transparence.
  63.       </p>
  64.           </dd>
  65.           <dt>
  66.             <a id="glossary-antialiasing"></a>
  67.           </dt>
  68.           <dd>
  69.             <p>
  70.         <span class="inlinemediaobject"></span>
  71.         <span class="inlinemediaobject"></span>
  72.       </p>
  73.           </dd>
  74.         </dl>
  75.       </div>
  76.       <div class="glossdiv">
  77.         <h3 class="title">B</h3>
  78.         <dl>
  79.           <dt><a id="glossary-imagehose-fr"></a>Brosses GIH</dt>
  80.           <dd>
  81.             <p>
  82.         Ce sont des brosses sp├⌐ciales qui contiennent plusieurs calques.
  83.         On pourrait imaginer une brosse ┬½empreinte de pas┬╗ qui contiendrait
  84.         2 calques. L'une de l'empreinte du pied gauche, l'autre de celle du
  85.         pied droit. Pendant l'utilisation d'une telle brosse, on verrait se
  86.         dessiner alternativement une empreinte gauche puis une empreinte
  87.         droite. Cette technique d'animation des brosses est tr├¿s performante.
  88.         Dans Gimp, ces brosses sont marqu├⌐es d'un triangle rouge en bas ├á
  89.         droite.
  90.       </p>
  91.           </dd>
  92.           <dt><a id="glossary-bitmap"></a>Bitmap</dt>
  93.           <dd>
  94.             <p>
  95.         Extrait de ┬½The Free On-line Dictionary of Computing┬╗ (13 mars 2001) :
  96.         Le bitmap est un fichier ou une structure de donn├⌐es qui correspond bit
  97.         pour bit ├á une image affich├⌐e sur un ├⌐cran. G├⌐n├⌐ralement le format est
  98.         celui dans lequel il serait conserv├⌐ dans la m├⌐moire vid├⌐o d'un ├⌐cran
  99.         ou bien celui d'une image ind├⌐pendante du type d'├⌐cran. Un bitmap se
  100.         caract├⌐rise par la largeur et la hauteur en pixel de l'image et le
  101.         nombre de bits par pixel qui d├⌐termine le nombre de nuances de gris ou
  102.         de couleur qu'il peut repr├⌐senter. Un bitmap repr├⌐sentant une image en
  103.         couleur (un "pixmap") aura g├⌐n├⌐ralement de 1 ├á 8 bits par pixel pour
  104.         chacune des couleurs rouge verte et bleue, bien qu'il existe d'autres
  105.         type d'encodages de la couleur. Il arrive que la composante verte ait
  106.         plus de bits que les autres pour prendre en compte la plus grande
  107.         sensibilit├⌐ de l'oeil humain ├á ces tons.      
  108.       </p>
  109.           </dd>
  110.         </dl>
  111.       </div>
  112.       <div class="glossdiv">
  113.         <h3 class="title">C</h3>
  114.         <dl>
  115.           <dt><a id="glossary-channels-fr"></a>Canaux</dt>
  116.           <dd>
  117.             <p>
  118.         Chaque image est divis├⌐e en diff├⌐rent canaux et recombin├⌐e avant
  119.         d'├¬tre envoy├⌐e sur le p├⌐riph├⌐rique de sortie (la plupart du temps
  120.         l'├⌐cran). Les canaux employ├⌐s pour l'affichage ├⌐cran sont le rouge,
  121.         le vert et le bleu. D'autres p├⌐riph├⌐riques de sortie peuvent utiliser
  122.         des canaux diff├⌐rents.
  123.       </p>
  124.             <p>      
  125.         Les canaux peuvent ├¬tre utiles lors de l'ajustement d'une couleur
  126.         particuli├¿re d'une image. Par exemple, si le but est de supprimer les
  127.         yeux rouges, un travail sur le canal rouge est sans doute la solution.
  128.         Les canaux peuvent ├¬tre vus comme des masques qui autoriseraient ou non
  129.         l'affichage de la couleur qu'ils repr├⌐sentent. En appliquant des filtres
  130.         sur les informations des canaux, de nombreux effets subtiles et vari├⌐s
  131.         peuvent ├¬tre accomplis par l'utilisateur averti de Gimp.
  132.       </p>
  133.           </dd>
  134.           <dt>
  135.             <a id="glossary-channels"></a>
  136.           </dt>
  137.           <dd></dd>
  138.           <dt>
  139.             <a id="glossary-clipboard"></a>
  140.           </dt>
  141.           <dd></dd>
  142.           <dt>
  143.             <a id="glossary-colormodel"></a>
  144.           </dt>
  145.           <dd></dd>
  146.         </dl>
  147.       </div>
  148.       <div class="glossdiv">
  149.         <h3 class="title">D</h3>
  150.         <dl>
  151.           <dt>
  152.             <a id="glossary-dithering"></a>
  153.           </dt>
  154.           <dd></dd>
  155.         </dl>
  156.       </div>
  157.       <div class="glossdiv">
  158.         <h3 class="title">E</h3>
  159.         <dl>
  160.           <dt><a id="glossary-samplemerge-fr"></a>├ëchantillonner sur tous les calques</dt>
  161.           <dd>
  162.             <p>
  163.         Cette technique est utile lors d'un travail avec plusieurs calques,
  164.         quand on souhaite profiter des informations de l'ensemble des calques
  165.         pour mener ├á bien une op├⌐ration sur l'un d'eux. Par exemple, lors de la
  166.         s├⌐lection par couleur, il est possible de s├⌐lectionner les pixels du
  167.         calque actif en pointant une zone d'un autre calque.
  168.       </p>
  169.           </dd>
  170.           <dt>
  171.             <a id="ebenen"></a>
  172.           </dt>
  173.           <dd>
  174.             <p>  
  175.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  176.       </p>
  177.             <p>
  178.       <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  179.     </p>
  180.           </dd>
  181.         </dl>
  182.       </div>
  183.       <div class="glossdiv">
  184.         <h3 class="title">F</h3>
  185.         <dl>
  186.           <dt><a id="glossary-fileformat-fr"></a>Formats de fichiers</dt>
  187.           <dd>
  188.             <p>
  189.         Mani├¿re d'enregistrer des donn├⌐es, en l'occurence des images. Vous
  190.         devez choisir le format de fichier qui convient ├á votre situation.
  191.         JPEG et PostScript sont des exemples de format de fichier.
  192.       </p>
  193.           </dd>
  194.           <dt>
  195.             <a id="glossary-fileformat"></a>
  196.           </dt>
  197.           <dd></dd>
  198.           <dt>
  199.             <a id="glossary-feathering"></a>
  200.           </dt>
  201.           <dd></dd>
  202.         </dl>
  203.       </div>
  204.       <div class="glossdiv">
  205.         <h3 class="title">G</h3>
  206.         <dl>
  207.           <dt><a id="glossary-gnu"></a>GNU</dt>
  208.           <dd>
  209.             <p>
  210.         GNU's Not Unix, an organization devoted to the creation and support
  211.         of Open Source software. GIMP is an official GNU application.
  212.       </p>
  213.           </dd>
  214.           <dt><a id="glossary-guides"></a>Guides</dt>
  215.           <dd>
  216.             <p>
  217.         Les guides sont un moyen d'aide ├á l'alignement des calques et des
  218.         outils dans la partie dessinable de l'image, dans le calque, ou dans
  219.         la s├⌐lection. Ils sont cr├⌐├⌐s manuellement par un cliqu├⌐-gliss├⌐ depuis
  220.         la r├¿gle du haut ou celle de gauche vers l'image. Ils sont repr├⌐sent├⌐s
  221.         par un trait tiret├⌐ bleu. Ils ne s'impriment pas. Il existe des options
  222.         utiles pour utiliser efficacement les guides comme ┬½Aligner sur les
  223.         guides┬╗, ┬½(d├⌐s)Afficher les guides┬╗ et ┬½Centrer le guide┬╗.
  224.       </p>
  225.           </dd>
  226.         </dl>
  227.       </div>
  228.       <div class="glossdiv">
  229.         <h3 class="title">H</h3>
  230.         <dl>
  231.           <dt><a id="glossary-hextriplet"></a>Hextriplet</dt>
  232.           <dd>
  233.             <p>
  234.         Mani├¿re d'encoder les couleurs dans une forme #rrvvbb o├╣ ┬½rr┬╗
  235.         repr├⌐sente le rouge, ┬½vv┬╗ le vert et ┬½bb┬╗ le bleu. Les nombres sont
  236.         ├⌐crits en hexad├⌐cimal. Cet encodage est employ├⌐ dans les pages web.
  237.       </p>
  238.           </dd>
  239.           <dt>
  240.             <a id="glossary-hsv"></a>
  241.           </dt>
  242.           <dd></dd>
  243.         </dl>
  244.       </div>
  245.       <div class="glossdiv">
  246.         <h3 class="title">I</h3>
  247.         <dl>
  248.           <dt>
  249.             <a id="glossary-imagehose"></a>
  250.           </dt>
  251.           <dd></dd>
  252.           <dt>
  253.             <a id="glossary-incremental"></a>
  254.           </dt>
  255.           <dd></dd>
  256.           <dt><a id="glossary-incremental-fr"></a>Incr├⌐mentiel (mode de dessin)</dt>
  257.           <dd>
  258.             <p>
  259.         Dans ce mode chaque coup de brosse agit directement dans le calque
  260.         actif. Si ce mode est d├⌐sactiv├⌐, un canevas tampon est cr├⌐er qui sera
  261.         int├⌐gr├⌐ au calque actif.
  262.       </p>
  263.             <p>
  264.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-increment.png" /></span>
  265.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/tool-opt-nonincrement.png" /></span>
  266.       </p>
  267.             <p>
  268.         Les 2 images ci-dessus ont ├⌐t├⌐ r├⌐alis├⌐es avec une brosse dont
  269.         l'espacement ├⌐tait r├⌐gl├⌐ sur 6 sans mode incr├⌐mentiel pour celle de
  270.         gauche, avec pour celle de droite. Le mode incr├⌐mentiel agit sur
  271.         chaque brosse, la la dur├⌐e d'action de la brosse est ajout├⌐e ├á tout
  272.         passage pr├⌐c├⌐dent.
  273.       </p>
  274.           </dd>
  275.           <dt><a id="glossary-interpolation"></a>Interpolation</dt>
  276.           <dd>
  277.             <p>
  278.         Technique utilis├⌐e pour transformer les pixels d'une image dont on
  279.         change la taille ou l'orientation. Chaque m├⌐thode d'interpolation
  280.         utilis├⌐e par GIMP est marqu├⌐e d'un indicateur de vitesse. Les m├⌐thodes
  281.         rapides donnent de moins bons r├⌐sultats que les m├⌐thodes lentes.
  282.       </p>
  283.           </dd>
  284.         </dl>
  285.       </div>
  286.       <div class="glossdiv">
  287.         <h3 class="title">L</h3>
  288.         <dl>
  289.           <dt><a id="glossary-lissage"></a>Lissage</dt>
  290.           <dd>
  291.             <p>
  292.         M├⌐thode permettant de r├⌐aliser une transition plus douce avec l'arri├¿re
  293.         plan. Cette transition est obtenue par l'ajustement de la fronti├¿re entre
  294.         la r├⌐gion trait├⌐e et le fond.
  295.         C'est g├⌐n├⌐ralement l'intensit├⌐ et l'opacit├⌐ des pixels qui sont chang├⌐s de
  296.         mani├¿re ├á obtenir une transition plus douce avec le fond. Avec les
  297.         s├⌐lections, ce sont les pixels du bord qui voient leur opacit├⌐ diminuer.      
  298.       </p>
  299.             <p>
  300.         <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/alias.png" /></span>
  301.           <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/antialias.png" /></span>
  302.       </p>
  303.           </dd>
  304.           <dt>
  305.             <a id="layer"></a>
  306.           </dt>
  307.           <dd>
  308.             <p>  
  309.         <img src="../images/dialogs/layers_overview.png" />
  310.       </p>
  311.             <p>  
  312.         <img src="../images/dialogs/layers_example.png" />
  313.          
  314.       </p>
  315.           </dd>
  316.         </dl>
  317.       </div>
  318.       <div class="glossdiv">
  319.         <h3 class="title">M</h3>
  320.         <dl>
  321.           <dt>
  322.             <a id="glossary-marching-ants"></a>
  323.           </dt>
  324.           <dd></dd>
  325.           <dt><a id="glossary-colormodel-fr"></a>Mod├¿les de couleur</dt>
  326.           <dd>
  327.             <p>
  328.         RVB: Rouge Vert Bleu, les couleurs s'additionnent pour donner le blanc.
  329.         Ce mod├¿le est celui des t├⌐l├⌐viseurs et moniteurs ├á fond noir.
  330.         </p>
  331.             <div class="mediaobject">
  332.               <img src="../images/glossary/color-model-additive.png" />
  333.             </div>
  334.             <p>
  335.         CMJN: Cyan Magenta Jaune Noir, les couleurs se soustraient pour donner le noir.
  336.         Ce mod├¿le est celui des imprimantes ├á fond blanc (papier).
  337.         </p>
  338.             <div class="mediaobject">
  339.               <img src="../images/glossary/color-model-subtractive.png" />
  340.             </div>
  341.             <p>
  342.       </p>
  343.           </dd>
  344.           <dt><a id="glossary-modes"></a>Modes de Calque</dt>
  345.           <dd>
  346.             <p>
  347.         Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
  348.         change la mani├¿re dont les calques sont repr├⌐sent├⌐s :
  349.       </p>
  350.             <div class="variablelist">
  351.               <dl>
  352.                 <dt>
  353.                   <span class="term">Normal</span>
  354.                 </dt>
  355.                 <dd>
  356.                   <p>
  357.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  358.             </p>
  359.                   <p>
  360.               C'est le mode par d├⌐faut. Les calques sont vus normalement.
  361.             </p>
  362.                 </dd>
  363.                 <dt>
  364.                   <span class="term">Dissoudre</span>
  365.                 </dt>
  366.                 <dd>
  367.                   <p>
  368.               Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
  369.               Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
  370.               mieux qu'un long discours :
  371.             </p>
  372.                   <p>
  373.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal.png" /></span>
  374.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dissolve.png" /></span>
  375.             </p>
  376.                   <p>
  377.               L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
  378.               les deux m├¬mes calques en mode ┬½Dissoudre┬╗.
  379.             </p>
  380.                 </dd>
  381.                 <dt>
  382.                   <span class="term">Multiplier</span>
  383.                 </dt>
  384.                 <dd>
  385.                   <p>
  386.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  387.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-multiply.png" /></span>
  388.             </p>
  389.                   <p>
  390.               Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipli├⌐es par les
  391.               valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
  392.             </p>
  393.                 </dd>
  394.                 <dt>
  395.                   <span class="term">Diviser</span>
  396.                 </dt>
  397.                 <dd></dd>
  398.                 <dt>
  399.                   <span class="term">├ëcran</span>
  400.                 </dt>
  401.                 <dd>
  402.                   <p>
  403.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  404.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-screen.png" /></span>
  405.             </p>
  406.                   <p>
  407.               Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont invers├⌐es,
  408.               multipli├⌐es et le r├⌐sultat est invers├⌐ de nouveau. L'image
  409.               r├⌐sultante est g├⌐n├⌐ralement plus ├⌐clatante.
  410.             </p>
  411.                 </dd>
  412.                 <dt>
  413.                   <span class="term">Superposer</span>
  414.                 </dt>
  415.                 <dd>
  416.                   <p>
  417.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  418.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-overlay.png" /></span>
  419.             </p>
  420.                   <p>
  421.               Combinaison des modes <span class="guilabel">Multiplier</span> et
  422.               <span class="guilabel">├ëcran</span>.
  423.             </p>
  424.                 </dd>
  425.                 <dt>
  426.                   <span class="term">├ëclaircir</span>
  427.                 </dt>
  428.                 <dd>
  429.                   <p>
  430.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  431.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-dodge.png" /></span>
  432.             </p>
  433.                   <p>
  434.               Les valeurs des pixels des 2 calques sont invers├⌐es, divis├⌐es et
  435.               le r├⌐sultat est invers├⌐ de nouveau. Le calque du dessus s'en
  436.               retrouve ├⌐clairci.
  437.             </p>
  438.                 </dd>
  439.                 <dt>
  440.                   <span class="term">Assombrir</span>
  441.                 </dt>
  442.                 <dd>
  443.                   <p>
  444.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  445.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-burn.png" /></span>
  446.             </p>
  447.                   <p>
  448.               Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
  449.               Ceci assombrit le calque du dessus.
  450.             </p>
  451.                 </dd>
  452.                 <dt>
  453.                   <span class="term">Lumi├¿re dure</span>
  454.                 </dt>
  455.                 <dd>
  456.                   <p>
  457.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  458.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hardlight.png" /></span>
  459.             </p>
  460.                   <p>
  461.               Ce mode est une combinaison des modes <span class="guilabel">├ëcran</span>
  462.               et <span class="guilabel">Multiplier</span>
  463.             </p>
  464.                 </dd>
  465.                 <dt>
  466.                   <span class="term">Lumi├¿re douce</span>
  467.                 </dt>
  468.                 <dd>
  469.                   <p>
  470.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  471.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-softlight.png" /></span>
  472.             </p>
  473.                   <p>
  474.               Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et ├⌐claircit
  475.               les couleurs.
  476.             </p>
  477.                 </dd>
  478.                 <dt>
  479.                   <span class="term">Extraction de grain</span>
  480.                 </dt>
  481.                 <dd>
  482.                   <p>
  483.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  484.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainextract.png" /></span>
  485.             </p>
  486.                   <p>
  487.               Extrait le ┬½film grain┬╗ d'un calque et le reverse dans un nouveau
  488.               calque qui est 100% grain.
  489.             </p>
  490.                 </dd>
  491.                 <dt>
  492.                   <span class="term">Fusion de grain</span>
  493.                 </dt>
  494.                 <dd>
  495.                   <p>
  496.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  497.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-grainmerge.png" /></span>
  498.             </p>
  499.                   <p>
  500.               Fusionne un calque de grain (g├⌐n├⌐r├⌐ par exemple par le mode
  501.               <span class="guilabel">Extraction de grain</span>) dans le calque courant
  502.               abandonnant la version granuleuse du calque originel.
  503.             </p>
  504.                 </dd>
  505.                 <dt>
  506.                   <span class="term">Diff├⌐rence</span>
  507.                 </dt>
  508.                 <dd>
  509.                   <p>
  510.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  511.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-difference.png" /></span>
  512.             </p>
  513.                 </dd>
  514.                 <dt>
  515.                   <span class="term">Addition</span>
  516.                 </dt>
  517.                 <dd>
  518.                   <p>
  519.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  520.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-addition.png" /></span>
  521.             </p>
  522.                   <p>
  523.               Additionne les valeurs des pixels ├á chaque point de l'image.
  524.             </p>
  525.                 </dd>
  526.                 <dt>
  527.                   <span class="term">Soustraction</span>
  528.                 </dt>
  529.                 <dd>
  530.                   <p>
  531.               Soustrait les valeurs des pixels ├á chaque point de l'image.
  532.             </p>
  533.                   <p>
  534.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  535.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-subtract.png" /></span>
  536.             </p>
  537.                 </dd>
  538.                 <dt>
  539.                   <span class="term">Noircir seulement</span>
  540.                 </dt>
  541.                 <dd>
  542.                   <p>
  543.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  544.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-darken.png" /></span>
  545.             </p>
  546.                   <p>
  547.               ├Ç chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
  548.               calques est affect├⌐e au pixel du calque actif.
  549.             </p>
  550.                 </dd>
  551.                 <dt>
  552.                   <span class="term">├ëclaircir seulement</span>
  553.                 </dt>
  554.                 <dd>
  555.                   <p>
  556.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  557.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-lighten.png" /></span>
  558.             </p>
  559.                   <p>
  560.               ├Ç chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
  561.               calques est affect├⌐e au pixel du calque actif.
  562.             </p>
  563.                 </dd>
  564.                 <dt>
  565.                   <span class="term">Teinte</span>
  566.                 </dt>
  567.                 <dd>
  568.                   <p>
  569.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  570.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-hue.png" /></span>
  571.             </p>
  572.                 </dd>
  573.                 <dt>
  574.                   <span class="term">Saturation</span>
  575.                 </dt>
  576.                 <dd>
  577.                   <p>
  578.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  579.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-saturation.png" /></span>
  580.             </p>
  581.                 </dd>
  582.                 <dt>
  583.                   <span class="term">Couleur</span>
  584.                 </dt>
  585.                 <dd>
  586.                   <p>
  587.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  588.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-color.png" /></span>
  589.             </p>
  590.                 </dd>
  591.                 <dt>
  592.                   <span class="term">Valeur</span>
  593.                 </dt>
  594.                 <dd>
  595.                   <p>
  596.               L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
  597.               les deux m├¬mes calques en mode "Valeur".
  598.             </p>
  599.                   <p>
  600.               <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-normal2.png" /></span>
  601.              <span class="inlinemediaobject"><img src="../images/glossary/modes-value.png" /></span>
  602.             </p>
  603.                 </dd>
  604.               </dl>
  605.             </div>
  606.           </dd>
  607.         </dl>
  608.       </div>
  609.       <div class="glossdiv">
  610.         <h3 class="title">P</h3>
  611.         <dl>
  612.           <dt>
  613.             <a id="glossary-pdb"></a>
  614.           </dt>
  615.           <dd></dd>
  616.           <dt><a id="glossary-marching-ants-fr"></a>Pointill├⌐s mobiles (d├⌐filants)</dt>
  617.           <dd>
  618.             <p>
  619.         Nom des lignes tiret├⌐es anim├⌐es qui d├⌐limitent une s├⌐lection.
  620.       </p>
  621.           </dd>
  622.         </dl>
  623.       </div>
  624.       <div class="glossdiv">
  625.         <h3 class="title">S</h3>
  626.         <dl>
  627.           <dt>
  628.             <a id="glossary-samplemerge"></a>
  629.           </dt>
  630.           <dd></dd>
  631.           <dt><a id="glossary-floatingselection"></a>S├⌐lection Flottante</dt>
  632.           <dd>
  633.             <p>
  634.         Les s├⌐lections flottantes peuvent ├¬tre assimil├⌐es ├á des calques
  635.         sauf que les s├⌐lections flottantes doivent ├¬tre ancr├⌐es avant que
  636.         l'on puisse travailler sur tout autre calque de l'image. Tant qu'une
  637.         s├⌐lection est flottante toutes les fonctions appliqu├⌐es pour modifier
  638.         les donn├⌐es de l'image agiront sur la s├⌐lection. Il y a 2 m├⌐thodes
  639.         pour ancrer une s├⌐lection flottante. La premi├¿re, qui est aussi la
  640.         plus utilis├⌐e, est de transformer la s├⌐lection flottante en un
  641.         nouveau calque. Cela se fait en cr├⌐ant un nouveau calque pendant que
  642.         la s├⌐lection flottante est active. La seconde m├⌐thode consiste ├á
  643.         ancrer la s├⌐lection flottante dans un calque existant. Cela se fait
  644.         en cliquant dans l'image en dehors de la s├⌐lection. Ainsi, la
  645.         s├⌐lection est fondue dans le calque d'arri├¿re plan.
  646.       </p>
  647.             <p>      
  648.           Tout objet coll├⌐ sera d'abord affich├⌐ en tant que s├⌐lection flottante.
  649.       </p>
  650.           </dd>
  651.         </dl>
  652.       </div>
  653.       <div class="glossdiv">
  654.         <h3 class="title">T</h3>
  655.         <dl>
  656.           <dt><a id="glossary-dithering-fr"></a>Tramage</dt>
  657.           <dd>
  658.             <p>
  659.         Principe math├⌐matique permettant d'afficher une image avec peu de
  660.         couleurs comme s'il y en avait beaucoup. Cette op├⌐ration peut-├¬tre
  661.         ex├⌐cut├⌐e de diff├⌐rentes mani├¿res selon le p├⌐riph├⌐rique de sortie et le
  662.         programme. L'une des techniques consiste ├á m├⌐langer des pixels de
  663.         couleur pour simuler une autre couleur. C'est ce que l'oeil humain ├á
  664.         tendance ├á faire lorsqu'il observe des motifs color├⌐s et complexes.
  665.         L'├⌐cran de t├⌐l├⌐vision et les journaux utilisent ce principe - de loin
  666.         l'image semble ├¬tre compos├⌐e d'une multitude de couleurs ou de nuances
  667.         de gris, mais de pr├¿s ce n'est plus du tout le cas. Une t├⌐l├⌐vision
  668.         couleur n'utilise que 3 couleurs m├⌐lang├⌐es dans diverses combinaisons.
  669.         Un journal noir et blanc n'utilise que l'encre noire alors que les
  670.         photos y apparaissent en tons de gris. Il existe des techniques plus
  671.         perfectionn├⌐es donnant de meilleurs r├⌐sultats.        
  672.       </p>
  673.             <p>
  674.         GIMP peut utiliser la technique de tramage couleur de Floyd-Steinberg
  675.         par exemple. Cette m├⌐thode est simplement une technique math├⌐matique de
  676.         m├⌐lange de pixels qui donne de meilleurs r├⌐sultats que d'autre m├⌐thodes.
  677.         Bien s├╗r, il existe des exceptions et il existe bien d'autres techniques
  678.         utilis├⌐es de nos jours.
  679.       </p>
  680.           </dd>
  681.           <dt><a id="glossary-floyd-steinberg-dithering"></a>Tramage couleur de Floyd-Steinberg</dt>
  682.           <dd>
  683.             <p>
  684.         Cette m├⌐thode cherche les couleurs de la palette les plus proches de
  685.         celle du pixel courant. Ces couleurs sont alors r├⌐parties sur les
  686.         pixels juste en dessous et ├á droite du pixel originel.
  687.       </p>
  688.           </dd>
  689.           <dt><a id="glossary-hsv-fr"></a>TSV</dt>
  690.           <dd>
  691.             <p>
  692.         Teinte Saturation Valeur : repr├⌐sentation des couleurs.
  693.         La teinte repr├⌐sente la couleur (rouge, bleu...), la saturation est la
  694.         quantit├⌐ de couleur et la valeur est la luminosit├⌐. Aussi appel├⌐ TSL
  695.         pour Teinte Saturation Luminosit├⌐.
  696.       </p>
  697.           </dd>
  698.         </dl>
  699.       </div>
  700.       <div class="glossdiv">
  701.         <h3 class="title">U</h3>
  702.         <dl>
  703.           <dt><a id="glossary-url"></a>URL</dt>
  704.           <dd>
  705.             <p>
  706.         Uniform Resource Locator : le format d'adresse pour le World
  707.         Wide Web.
  708.       </p>
  709.           </dd>
  710.         </dl>
  711.       </div>
  712.     </div>
  713.     <div class="navfooter">
  714.       <hr />
  715.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  716.         <tr>
  717.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s12s03.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  718.           <td width="20%" align="center">
  719.             <a accesskey="u" href="index.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  720.           </td>
  721.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch06.html">Suivant</a></td>
  722.         </tr>
  723.         <tr>
  724.           <td width="40%" align="left" valign="top">12.3.┬áFilm┬á</td>
  725.           <td width="20%" align="center">
  726.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  727.           </td>
  728.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬áChapitre┬á6.┬áLicence d'utilisation</td>
  729.         </tr>
  730.       </table>
  731.     </div>
  732.   </body>
  733. </html>
  734.